Software- und Gamesindustrie

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Branche

Software-/Games-Industrie

Personen, die gemeinsam am Laptop Computer spielen. Quelle: Colourbox.comIn Anlehnung an die international geltende Definition der Kultur- und Kreativwirtschaft wurde die Software-Industrie auch in Deutschland als Teilmarkt in die Kultur- und Kreativwirtschaft mit einbezogen. Danach zählen zur Software-/Games-Industrie die Entwicklung und das Verlegen von Softwareprodukten jedweder Art sowie die Softwareberatung. In Anlehnung an den Bundesverband G.A.M.E. gehören zur Games-Industrie beispielsweise Computerspiele, Konsolenspiele, Videospiele, Mobile Games und Werbespiele. Die Software-/Games-Industrie ist der bedeutendste Wachstumsmotor der Kultur- und Kreativwirtschaft: Die Zahl der Beschäftigten und der Unternehmen steigen seit 2003 konstant an.

Auf einen Blick (Zahlen aus 2010):

  • Zahl der Unternehmen (Freiberufler und gewerbliche Unternehmer): 28.801
  • Gesamtumsatz: 26,41 Milliarden Euro
  • Erwerbstätige: 252.656 (davon 223.855 sozialversicherungspflichtig Beschäftigte)

Quelle: Monitoring zu ausgewählten wirtschaftlichen Eckdaten der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland 2010. BMWi (Hrsg.) 2012.
Alle Kennzahlen zum Jahr 2010 sind vorläufig.

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